FIFA ต้องรับผิดชอบสำหรับการเพิ่มการพนันใต้อายุในสหราชอาณาจักร

FIFA ต้องรับผิดชอบสำหรับการเพิ่มการพนันใต้อายุในสหราชอาณาจักร

FIFA and Online Gambling Concerns Among UK Youth

The issue of underage gambling among teenagers and children in the UK has been brought to the forefront by GambleAware, a charity dedicated to preventing gambling-related harm. Recently, the organization unveiled a thought-provoking installation in London featuring 85,000 poker chips arranged to form an image of a sad child, accompanied by the message “Gambling Can Grip Anyone.” This display symbolizes the estimated 85,000 children aged 11 to 17 in the UK currently being affected by gambling-related harm.

Impact of Video Games on Youth Gambling Habits

The installation has sparked conversations about the negative influence of video games, particularly games like FIFA, on young people’s gambling habits. Critics argue that games like FIFA have normalized and facilitated gambling behavior through features like loot boxes. These digital in-game elements are not classified as gambling by regulators, making them easily accessible to children and teenagers.

One individual shared their personal experience of becoming addicted to gambling through FIFA Ultimate Team and its loot box system. The individual highlighted how the game’s design and mechanics made it easy to develop a gambling addiction, even for children as young as 4 years old who can play the game.

UK Government’s Response to Online Gambling Issues

The debate surrounding loot boxes in video games has been ongoing in the UK for years. Despite calls for a ban on these monetization strategies, the UK government decided against implementing such restrictions in July 2022. This decision came after a lengthy consultation process that lasted nearly two years.

The government’s stance was based on the lack of definitive evidence proving a direct causal relationship between problem gambling and loot box purchases. While there are correlations between the two, the government deemed it necessary to avoid unintended consequences that could arise from imposing restrictions on loot boxes.

Former UK Culture Minister Nadine Dorries emphasized the need for parental oversight in children’s gaming activities, stating that children should not be able to purchase loot boxes without parental approval. Implementing a ban on loot boxes could potentially lead to children using adult accounts, further reducing parental control over their children’s gaming and spending habits.

Conclusion

The issue of underage gambling remains a significant concern in the UK, with video games like FIFA playing a role in normalizing gambling behaviors among young people. While the government has opted not to ban loot boxes, the conversation around protecting children from exposure to harmful gambling content continues.

ความกังวลเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ระหว่างเยาวชนในสหราชอาณาจักร

ปัญหาของการพนันใต้วัยระหว่างวัยรุ่นและเด็กในสหราชอาณาจักรได้ถูกนำเสนอให้เป็นปัญหาที่สำคัญโดย GambleAware, องค์การมูลนิธิที่มุ่งสรรค์ป้องกันความเสียหายที่เกิดจากการพนัน ล่าสุด องค์การนี้ได้เปิดตัวงานนิทรรศการที่ทำให้คิดอย่างหลากหลายในลอนดอน เน้นไปที่ 85,000 ชิปโป๊กเกอร์ที่จัดเรียงให้เป็นภาพเด็กหญิงที่เศร้า พร้อมกับข้อความ “การพนันสามารถควบคุมใครก็ได้” งานนี้แสดงถึงประมาณ 85,000 เด็กวัย 11-17 ปีในสหราชอาณาจกรณ์ ที่กำลังได้รับความเสียหายจากการพนัน

ผลกระทบของวิดีโอเกมต่อนิสัยการพนันของเยาวชน

งานนิทรรศการได้กระตุ้นการสนทนาเกี่ยวกับผลกระทบที่เป็นลบของวิดีโอเกม เป็นพิเศษเกมเช่น FIFA ต่อนิสัยการพนันของเยาวชน วิจารณ์กล่าวว่าเกมเช่น FIFA ได้ทำให้การพนันมีความปกติและสะดวกสบายมากขึ้นผ่านคุณลักษณะเช่นกล่องลุ้นรางวัล สิ่งดิจิทัลในเกมที่ไม่ได้จัดประเภทเป็นการพนันโดยหน่วยงานควบคุม ทำให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับเด็กและวัยรุ่น

บุคคลหนึ่งได้แบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของตนเองที่เป็นตามจ้องไปที่การพนันผ่าน FIFA Ultimate Team และระบบกล่องลุ้นรางวัล บุคคลนี้ได้เน้นว่าการออกแบบและกลไกของเกมทำให้ง่ายต่อการพัฒนาการเฝ้าชมการพนัน แม้กระทั่งเด็กวัย 4 ปีที่สามารถเล่นเกมได้

การตอบสนองของรัฐบาลสหราชอาณาจกรต่อปัญหาการพนันออนไลน์

การโต้แย้งเกี่ยวกับกล่องลุ้นรางวัลในวิดีโอเกมได้เกิดขึ้นในสหราชอาณาจกรเป็นเวลาหลายปี ถึงแม้จะมีการเรียกร้องให้ห้ามกลยุทธ์การค้านี้ รัฐบาลสหราชอาณาจกรตัดสินใจไม่นำมาใช้เราแล้วในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 การตัดสินนี้มาจากกระบวนการประชานิยมที่เรียกว่าเรื่องราวเกี่ยวของประมาณ 2 ปี

สถานการณ์ของรัฐบาลคงอยู่ที่ไม่มีหลักฐานชัดเจนเรื่องความสัมพันธ์ที่เป็นเหตุเป็นผลระหว่างการพนันปัญหาและการซื้อกล่องลุ้นรางวัล ถึงแม้จะมีการสัมพันธ์ระหว่างทั้งสอง รัฐบาลต้องการเลิกถ้อยลูบเพียงเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบที่ไม่คาดคิดที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้ข้อ จำกัดในกล่องลุ้นรางวัล

รัฐมินิสเตอร์ด้านวัฒนธรรมเก่าใหม่ นาดีน ดอรีส ย้ำความจำเป็นในการดูแลยากควบคุมในกิจกรรมเกมของเด็ก โดยกล่าวว่าเด็กต้องไม่สามารถที่จะซื้อกล่องลุ้นรางวัลได้โดยไม่ ต้องการอนุญาตจากผู้ปกครอของเด็ก การนำมาใช้คำตอบข้อ จำกัดในกล่องลุ้นรางวัลอาจเป็นสิ่งที่ทำให้เด็กใช้บัญชีสำหรับผู้ใหญ่ น้อยลงทำให้สมบูรณ์การสูญเสียการควบคุมของผู้ปกครอของเด็กในกิจกรรมเกมและการใช้จ่ายของเด็ก

สรุป

ปัญหาการพนันใต้วัยยังคงเป็นปัญหาสำคัญในสหราชอาณาจกร ด้วยวิดีโอเกมเช่น FIFA ที่มีบทบาทในการทำให้พฤติกรรมการพนันมีลักษณะเป็นปกติของเยาวชน แม้ว่ารัฐบาลจะเลือกที่จะไม่ห้ามกล่องลุ้นรางวัล การสนทนาเกี่ยวกับการปกป้องเด็กจากการถูกเผชิญต่อเนื้อหาการพนันที่เสี่ยงอยู่ต่อไป