
การเล่นพนันออนไลน์ และเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นในวัยรุ่นไอร์แลนด์
ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา วัยรุ่นไอร์แลนด์ได้ดื่มเหล้า สูบบุหรี่ และใช้กัญชาน้อยลงมากกว่าในปี 1990 นี้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาใหม่ที่เป็นของยุโรป
การสำรวจของ ESPAD ใน 40 ประเทศ
ข้อมูลเหล่านี้มาจากการสำรวจของโครงการสำรวจโรงเรียนยุโรปเกี่ยวกับเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และสารอื่น ๆ (ESPAD) 2024 ซึ่งสำรวจพฤติกรรมของวัยรุ่นใน 40 ประเทศ
ในปี 1995 วัยรุ่นไอร์แลนด์เป็นผู้ใช้เหล้าและบุหรี่หนักที่สุดในยุโรป แต่ตอนนี้พวกเขาอยู่ต่ำกว่าระดับนั้นอย่างมีนัยสำคัญ
เช่น การใช้เหล้าตลอดชีวิตของวัยรุ่นไอร์แลนด์ลดลงจาก 91% ในปี 1995 ไปสู่ 67% ในปีนี้
จำนวนวัยรุ่นที่สูบบุหรี่อย่างสม่ำเสมอลดลงอย่างมีนัยสำคัญ จาก 41% ในปี 1995 ลดลงเหลือเพียง 9% ในปี 2024
ใช้กัญชาก็ลดลงเช่นกัน ถึงไม่ได้ตกราในระดับที่รุนแรง การใช้ตลอดชีวิตลดลงจาก 36% เหลือ 12% ซึ่งตอนนี้เท่ากับค่าเฉลี่ยของยุโรป
เมื่อพูดถึงการใช้กัญชาเป็นปัจจุบัน หมายความว่าผู้ใช้ในเดือนที่ผ่านมา อัตรานี้ลดลงจาก 17% ในปี 1995 ลงเหลือเพียง 5% ในปี 2024
การพนันเพิ่มขึ้น 5% ในวัยรุ่นไอร์แลนด์
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การใช้สารเสพตนลดลง พฤติกรรมอื่นๆก็เพิ่มขึ้น ในขณะที่อัตราการพนันของวัยรุ่นคงที่ตั้งแต่ปี 2015 การพนันออนไลน์เพิ่มขึ้น ในปี 2024 มีร้อยละ 14 ของวัยรุ่นรายงานว่าได้เล่นพนันออนไลน์ ใกล้เท่ากับค่าในปี 2019
การเพิ่มขึ้นนี้มีอัตราการเพิ่มขึ้นที่สูงสุดในหมู่สาว กระโดดจาก 3% ไปสู่ 9% ในอีก 5 ปี สำหรับหมุนลุ้นหลายครั้ง (29% vs 16%) และมีโอกาสเล่นเกมเพิ่มขึ้นสองเท่า
แม้ว่ามีกฎหมายที่เข้มงวดการพฤติกรรมการพนันที่เป็นอันตรายเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าตั้งแต่ปี 2019 การกระโดดที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในหมู่สาว โดยเน้นความจำเป็นต้องมีการป้องกันและการศึกษาที่ดีขึ้น
เมื่อต้นเดือน ธนาคารไอร์แลนด์ประกาศการนำเข้าบล็อกการพนันบัตรเดบิตที่แตกต่างกันอย่างรุนแรงต่อการพนันในวัยรุ่น ในเดือนมีนาคมประเทศยังจะเปิดรายการบำบัดการแก้ไขนิกซัสเฉพาะการพนันและเกมออนไลน์แบบเต็มทุน
การเล่นเกมเพิ่มขึ้นถึง 87% ในอีก 5 ปี
การเล่นเกมก็เพิ่มขึ้นด้วย ในปี 2024 มีร้อยละ 87 ของนักเรียนไอร์แลนด์อายุ 15 และ 16 ปีรายงานว่าเล่นเกมในปีที่ผ่านมา มาจาก 57% เพียง 5 ปีที่ผ่านมา อัตรานี้ยังเกินค่าเฉลี่ยของยุโรป
ในไอร์แลนด์เล่นเกมได้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันสำหรับ 80% ของนักเรียนใน 32 ประเทศ กระโดดจากเพียง 47% ในปี 2015
สิ่งที่เคยถูกมองว่าเป็นพื้นที่ของเด็กชายได้เปลี่ยนไปอย่างได้รับมอง ในปี 2015 มีเพียง 22% ของผู้หญิงกล่าวว่าพวกเขาเล่นเกมวิดีโอ
ประสิทธิภาพของความเปลี่ยนแปลงในวัฒนธรรมของวัยรุ่นในที่ตอนนี้แสดงให้เห็นว่าการเลือกใช้เวลาและรับความเสี่ยงของวัยรุ่นเปลี่ยนไป เมื่อมีน้อยลงในการดื่มหรือสูบบุหรี่ มากขึ้นเพื่อเล่นเกมหรือแทงพนัน
การพัฒนาของการพนันออนไลน์ในไอร์แลนด์
การเล่นพนันออนไลน์กำลังเป็นปัญหาที่สำคัญในวัยรุ่นไอร์แลนด์ ซึ่งมีผลกระทบต่อสุขภาพจิตและสังคมของวัยรุ่นในประเทศนี้ การเล่นพนันออนไลน์ไม่เพียงแต่ทำให้สมาธิของวัยรุ่นลดลงและเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาสุขภาพจิตเข้ามามากขึ้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อการเรียนการสอนและความสัมพันธ์ในครอบครัว
การพัฒนาของเทคโนโลยีในสมัยปัจจุบันทำให้การเล่นพนันออนไลน์เป็นไปได้ง่ายขึ้น โดยที่วัยรุ่นสามารถเข้าถึงเกมการพนันได้ทุกที่ทุกเวลาผ่านทางอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ การตลาดที่เจริญรุ่งในเกมการพนันออนไลน์ทำให้วัยรุ่นมีโอกาสได้รับมอบการโปรโมทชั่นและโบนัสที่มีเงื่อนไขที่ไม่ชัดเจน
ผลกระทบของการเล่นเกมออนไลน์ในวัยรุ่น
การเล่นเกมออนไลน์เป็นส่วนหนึ่งของการใช้ชีวิตประจำวันของวัยรุ่นในปัจจุบัน การเล่นเกมออนไลน์ทำให้วัยรุ่นมีโอกาสเสี่ยงต่อปัญหาสุขภาพจิต เนื่องจากการเล่นเกมออนไลน์มักเป็นกิจกรรมที่ใช้เวลามากขึ้น ทำให้ลดเวลาในการเรียนหรือทำกิจกรรมที่สร้างสรรค์
นอกจากนี้ การเล่นเกมออนไลน์ยังส่งผลต่อความสัมพันธ์ในครอบครัว เนื่องจากบางครั้งวัยรุ่นอาจเสียสมาธิในการสื่อสารหรือทำกิจกรรมร่วมกันกับครอบครัวเนื่องจากการเข้ามากับเกมออนไลน์
การจัดการกับปัญหาการพนันออนไลน์ในไอร์แลนด์
เพื่อลดปัญหาการพนันออนไลน์ในวัยรุ่น หน่วยงานที่เกี่ยวข้องในไอร์แลนด์ได้เริ่มมีมาตรการในการควบคุมและเฝ้าสังเกตพฤติกรรมการพนันของวัยรุ่น นอกจากนี้ การสร้างการตรวจสอบอายุของผู้เล่นออนไลน์และการให้ความรู้เกี่ยวกับผลกระทบของการพนันออนไลน์ก็เป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยลดปัญหานี้ได้
นอกจากนี้ การส่งเสริมกิจกรรมที่มีประโยชน์และสร้างสรรค์สำหรับวัยรุ่นอาจช่วยลดโอกาสในการเล่นเกมออนไลน์หรือการพนันออนไลน์ในวัยรุ่นไอร์แลนด์