
การศึกษาล่าสุดเผยผลกระทบของกล่องสุ่มในเกมออนไลน์ต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
วารสารทางวิชาการรายเดือน Computers in Human Behavior ได้เผยการศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลกระทบของกล่องสุ่มต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การศึกษาจากมหาวิทยาลัยโนตติงแฮมทรีนท์
การศึกษานี้ถูกดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโนตติงแฮมทรีนท์ (สหราชอาณาจักร), มหาวิทยาลัย Flinders (ออสเตรเลีย), มหาวิทยาลัย ELTE Eötvös Loránd (ฮังการี) และมหาวิทยาลัยยูนิเวอร์ซิตี้ (ยุโรป)
การเปรียบเทียบกล่องสุ่มกับการพนัน
กล่องสุ่มเป็นกลไกในการเล่นเกมที่มอบรางวัลแบบสุ่มให้กับผู้เล่นในเกม ซึ่งอาจประกอบด้วยไอเทมในเกม ตัวละครใหม่ หรือการปรับแต่งที่เปลี่ยนแปลงภาพของเกม มีเกมมากมายที่มอบกล่องสุ่มให้กับผู้เล่นตามเกณฑ์การเข้าร่วมหรือมอบโอกาสให้ผู้เล่นซื้อกล่องสุ่มด้วยเงินจริง
การเปรียบเทียบกล่องสุ่มกับการพนันและการเล่นการพนันของเด็กอาจส่งผลต่อประเทศบางประเทศ รวมถึงเนเธอร์แลนด์และเบลเยี่ยม ส่งผลให้ประเทศอย่างสหราชอาณาจักรยังกำลังสนทนาเรื่องนี้
ประเด็นที่นักวิจัยแนะนำ
การศึกษาล่าสุดได้สอดคล้อง 1,400 คนที่บอกว่าตนเองเป็นเกมเมอร์และพนันบ้าง มีผู้เล่นที่ซื้อกล่องสุ่มอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา และบางส่วนซื้อบ่อยกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์
โดยศาสตราจารย์ Zsolt Demetrovics ผู้ร่วมแต่งร่วมการศึกษาเสนอว่า บางคนที่ซื้อกล่องสุ่มมีพฤติกรรมคล้ายกับการติดยาเสพติด ผลจากการศึกษาเสนอว่า กล่องสุ่มสามารถทำให้เกิดอาการคล้ายกับผู้เล่นพนันอย่างมีปัญหา การสัมผัสในระยะยาวอาจทำให้ปัญหาแย่ลงและนำมาสู่ปัญหาส่วนเสริมอื่น ๆ เช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า
ผลลัพธ์ล่าสุดสามารถช่วยกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงในเรื่องของการกำหนดข้อบังคับ ถึงแม้ตลาดไม่จำเป็นต้องจำกัดกล่องสุ่มเป็นเกมการพนัน แรงกดดันจากการกำหนดข้อบังคับและชุมชนได้บังคับบางบริษัทให้นำมาเป็น透明และเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลบางประการ
ถึงแม้กล่องสุ่มอาจเป็นเสี่ยง แต่ก็ยังเป็นกำลังขับเคลื่อนใหญ่ในเรื่องของการท้าทายผู้เล่น ดูจากพฤติกรรมของผู้เล่น Overwatch 2 ตัวอย่างเช่น ได้นำกล่องสุ่มกลับมาเนื่องจากความต้องการ อย่างไรก็ตาม Blizzard บริษัทในฐานะผู้ปกครองเกมได้บอกว่าจะไม่ให้กล่องสุ่มเป็นเงิน
ประเด็นที่นักวิจัยย้อนแสง
การศึกษาล่าสุดนี้ยังเปิดเผยถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องสุ่มและการพัฒนาปัญหาเกมและพฤติกรรมที่ไม่ดีในเกมเมอร์ การศึกษาพบว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์กับการสุ่มในเกมออนไลน์มักมีภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลมากกว่าผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ดังกล่าว
นอกจากนี้ ผลลัพธ์ยังชี้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์กับการสุ่มมีความเสี่ยงที่สูงขึ้นที่จะพบกับปัญหาเกม บางครั้งอาจเสี่ยงต่อการพัฒนาสุขภาพจิตที่ไม่ดีในระยะยาว
ความจำเป็นของการควบคุม
การศึกษานี้เน้นการเรียนรู้เกี่ยวกับการควบคุมกล่องสุ่มในเกมออนไลน์เพื่อลดความเสี่ยงต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น การควบคุมการเข้าถึงและการใช้งานกล่องสุ่มอาจเป็นวิธีที่ดีในการป้องกันปัญหาเกมในอนาคต
นอกจากนี้ การควบคุมยังสามารถช่วยในการลดความเสี่ยงในการพัฒนาพฤติกรรมที่ไม่ดีและสุขภาพจิตที่ไม่ดีในผู้เล่น การสร้างมาตรการควบคุมที่เข้มงวดและมีประสิทธิภาพอาจเป็นการสำคัญในการปรับปรุงสภาพจิตและพฤติกรรมในนามของความเพลิดเพลินและการบริสุทธิ์ใจในการเล่นเกม